Apr 16, 2023
Vídeos queer e jogos de mesa da Austrália e Nova Zelândia que celebram a cultura e a resistência LGBTQIA+
O primeiro personagem queer a aparecer em um videogame feito na Austrália foi
O primeiro personagem queer a aparecer em um videogame australiano foi Big Gay Al, no jogo de corrida de 2000 South Park Rally. Baseado no personagem extravagante da ousada série de desenhos animados americana, ele foi motivo de ridículo.
Pride at Play, uma exposição que estreou no Sydney World Pride e agora está abrindo em Melbourne, mostra o quão longe os jogos queer chegaram desde então.
Xavier Ho, professor de design de interação da Monash University e pesquisador visitante do Hunt-Simes Institute in Sexuality Studies da Universidade de Sydney, fez a curadoria da exposição, que apresenta 22 jogos de vídeo e mesa feitos na Oceania e na Ásia-Pacífico.
Ho disse à ABC Arts que esses jogos, feitos principalmente por designers queer, "centram os personagens [queer] como as missões principais; então, se você remover a protagonista principal, que por acaso é lésbica, do jogo, então o jogo perderá completamente o seu enredo".
Isso contrasta fortemente com o tropo narrativo "enterre seus gays", pelo qual personagens queer são tratados como dispensáveis.
"[Em vez disso] esses jogos mostram que as pessoas queer podem ser felizes e que as pessoas queer estão aqui. As experiências que vivemos são, na verdade, excelentes enredos para contar histórias", diz Ho.
Para mais cobertura da cultura pop.
Embora os videogames queer tenham encontrado audiências apreciativas em plataformas menores e independentes, como Itch.Io, eles tendem a sofrer em plataformas de jogos convencionais, como Steam, onde costumam ser bombardeados por críticas. Seus trailers de jogos também são inundados com comentários negativos no YouTube.
"Ainda vai demorar um pouco até que o público mainstream tenha uma aceitação mais ampla [dos videogames queer]. Não acho que chegamos lá ainda, mas está chegando lá lentamente", diz Ho.
O Guardian informou recentemente que pelo menos nove eventos queer foram cancelados pelos conselhos de Melbourne nos últimos seis meses devido a ameaças de extrema direita, incluindo um evento na cidade de Monash, onde Ho trabalha.
"[É por isso] que é super importante colocar isso. Este evento celebra a cultura queer e é o tipo de resistência necessária", diz Ho.
Com base no Pride at Play, aqui estão oito jogos queer feitos por designers antipodeanos LGBTQIA+.
Aviso: Este artigo contém referências sexuais.
Kinder World é um jogo para celular no qual os jogadores nutrem e cuidam das plantas de suas casas, completando exercícios de bem-estar do mundo real. Foi criado pelo estúdio de jogos Naarm/Melbourne, Lumi Interactive.
Ho diz: "Muitos jogos queer são realmente barulhentos, assim como o desfile do Mardi Gras é super barulhento; Kinder World está fazendo o oposto disso."
Os jogadores são guiados por um Samoieda não-binário chamado Samy e têm a opção de decorar seus espaços com itens do orgulho – como um sapo agitando a bandeira transgênero.
Você pode escrever cartas no jogo, às quais a equipe Lumi responde. Alguns jogadores, inspirados por Samy, saíram como não-binários em sua correspondência.
É importante ressaltar que Kinder World pode ser jogado em países onde ser gay é ilegal.
"Kinder World parece um jogo em que você está apenas cuidando das plantas da casa, para que possa ter seu pequeno momento estranho sem perigo", diz Ho.
Logan é um RPG de mesa autobiográfico feito pelo designer de jogos de Melbourne, Logan Timmins.
Descrito como "uma obra de alegria queer, orgulho trans, resiliência, crescimento e amor", o jogo permite ao jogador viajar pela própria transição de Logan. Excepcionalmente para um jogo de mesa, é jogado sozinho.
Conforme você joga, você enfrenta questões e dilemas que Logan enfrentou enquanto crescia: Que tipo de roupa você usará na escola? Com quais colegas você vai passar o tempo? O que você vai dizer a eles?
"Neste jogo, a transição não é negociável; em algum momento você chegará a esse estágio e terá que tomar algumas decisões", explica Ho.
"É essa narrativa condensada da vida, que é realmente fantástica e leva a um momento muito interessante de auto-introspecção para o jogador."

